Sejak biasanya tahun 1990-an, gerakan 3D telah menikmati kehebatan ledakan dalam penerimaan. Saat ini, gambar gerak utama di sekitar yang memungkinkan orang perasaan sebagai seandainya mereka adalah porsi dari dunia animasi makhluk digambarkan di layar yang. Meskipun biasanya keuntungan dan popularitas dari animasi 3D, namun , animasi tradisional oleh sarana animasi 2D selain di tempat lain masih memainkan peran inti dalam biasanya dunia gerakan. Sejak kemunculannya sepanjang awal tahun 1900-an, ia telah menyediakan banyak keuntungan untuk animasi proyek. Berikut adalah hanya beberapa dari banyak keuntungan yang disediakan animasi 2D.
Efektivitas
1 keuntungan dari animasi SECOND adalah efisiensi yang dengan yang sering dapat berubah menjadi diproduksi. Animasi hanya dengan itu sangat karakter tidak pernah proses sangat sederhana. Sebagai seni yang bagus, itu kebutuhan paket keterampilan dan kreativitas menghasilkan objek, karakter, dan dunia yang menarik untuk yang audiens target dan itu secara akurat menyampaikan kesaksian dan pesan. Selain itu, berbagai teknik dan mode yang memiliki dikembangkan melalui seluruh abad sejarah menawarkan bermacam-macam alat dari mana animator dapat memilih.
Namun, sementara animasi 2D menuntut sama banyaknya seperti akan perangkat lunak animasi, itu akan umumnya lebih cepat untuk membuat hanya terutama karena itu tidak akan membutuhkan semacam dimensi ketiga. Perusahaan animasi 2D melakukan tidak perlu agar membuat gambar yang hidup dengan cara yang akan 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, dimaksudkan misalnya, tidak harus dibuat bangunan menggunakan detail yang membuat mereka terlihat seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat dapat bermanfaat agar orang yang membutuhkan a proyek selesai pada a tepat waktu.
Kenyamanan
Kedua keuntungan animasi 2D adalah fakta desainnya cenderung kurang kompleks dibandingkan yang yang disediakan oleh animasi THREE DIMENSIONAL. Bagaimana manfaat al yang lebih sederhana desain adalah tergantung setelah proyek. Untuk misalnya, aksi video biasanya mendapatkan keuntungan dari 3D animasi karena melibatkan gerakan mendetail dan foto kompleks yang mereka gunakan agar dapat tarik penampil.
Namun, setelah desain perlu untuk dapat menyoroti komunikasi, layanan a 2D biasanya biasanya lebih disukai. Berkenaan dengan misalnya, desain pembersihan sering lebih efisien dalam periklanan, karena itu lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada khusus penonton. Game tertentu, seperti Candy Crush, juga mengandalkan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Beberapa acara televisi, seperti South Park, telah membangun pencapaian mereka di desain animasi a SECOND. Juga beberapa perangkat lunak pendidikan atau penjelasan video tutorial permintaan desain yang mana tidak akan diskomposisi pemirsa Anda pesan bahwa proyek khusus sedang mencoba untuk mengangkut.
Efektifitas biaya
Efisiensi dan bahkan kesederhanaan animasi 2D mengarah dapat biaya yang lebih besar efisiensi, anugerah lain untuk dapat orang yang keinginan keuntungan animasi namun yang tidak dapat menemukan uang untuk kadang-kadang label harga besar yang akan menyertai animasi komputer. Kebenaran bahwa jenis animasi ini biasanya lebih sedikit waktu selain itu kurang rumit berarti bahwa bisa jadi dicapai dengan sumber daya jauh lebih sedikit, penghematan yang diterjemahkan menjadi semacam harga yang lebih kecil. otakudesu , banyak proyek menggunakan 2D daripada animasi 3D di setidaknya sebagian karena fakta itu lebih hemat biaya berkaitan dengan anggaran yang ketat ditambah perusahaan kecil. Setiap penyedia animasi SECOND harus menjadi dapat bekerja sama dengan anggaran Anda agar membuat sebuah proyek yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda persyaratan tetapi juga milik Anda kendala keuangan.
Kebebasan Artistik
Setiap jenis melibatkan animasi menghadirkan bersama banyak kemungkinan kreatif. Namun, perangkat lunak 3d animasi komputer harus selalu tampak seperti aslinya dan asli, terlepas dari apa adegan, barang, atau orang itu menggambarkan. Sementara hasil, khusus fantastis dan tinggi umumnya belum tentu menerjemahkan baik agar 3D monitor, dan gaya seperti seperti anime adalah lebih sulit agar berkreasi melalui yang penggunaan alat THREE DIMENSIONAL.
2D gerakan, alternatif, membuat sepenuhnya dunia baru mungkin. Sebagai contoh, melalui animasi konvensional, animator dapat membuat orang, kartun kartun, dan lebih yang belum tentu ada di dunia nyata. Sebagai hasil, siapa pun yang membutuhkan yang bagus proyek animasi dapat menggunakan 2D animasi komputer untuk lebih dengan mudah membuat gambar dan dunia yang kemungkinan besar jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat memanfaatkan alat 3D. Spesifik ini aspek dari 2D kartun juga cocok sendiri dengan baik untuk mengembangkan proyek ditargetkan untuk audiens spesifik. Tidak hanya dapat animator bekerja dengan imajinasi mereka untuk menghasilkan karakter dan sisi yang tidak seperti aslinya atau masuk akal, tetapi, dengan melakukan itu, orang-orang ini dapat terlibat di dalam desain karakter dan praktik lain yang akan menghasilkan tugas yang disesuaikan dengan biasanya kepekaan audiens tertentu.
Karena mengenai artistik kemerdekaan yang disediakan oleh animasi komputer 2D, variasi animasi ini tuntutan bakat tingkat yang tinggi bahwa menjadikan animator sebagai ahli melihat itu siapa pun yang bekerja tentang pekerjaan 3D. Animator harus menggunakan kreativitas dan pengetahuan mengenai bentuk seni agar dapat mengembangkan karakter dan dunia yang fokus pada proyek, sebagai lawan hanya berfokus tentang subjek membuat sebagai gambar realistis sebagai potensi. Dari konsep desain hingga karakter desain hingga papan cerita, mereka akan harus memanfaatkan milik mereka untuk menghasilkan persis jenis melibatkan proyek yang dibayangkan bersama dengan tujuan yang akan di tempat mengenai proyek.